[DECK] Ravager
#1
Posté 08 août 2005 - 00:37
Le squelette du deck est le ravager classique : 4 disciples, 4 ravagers, 4 fioles, 4 sphères chromatiques, 4 workers, 4 frogmites, 4 thoughtcasts, 3 cranial plating, je ne reviendrais donc pas là-dessus.
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
2 [MR] Great Furnace
2 [MR] Glimmervoid
1 [8E] City of Brass
4 [MR] Vault of Whispers
2 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [MR] Seat of the Synod
// Creatures
3 [UL] Goblin Welder
4 [MR] Disciple of the Vault
2 [6E] Ornithopter
3 [MR] Somber Hoverguard
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [DS] Arcbound Worker
4 [MR] Frogmite
// Spells
4 [IN] Chromatic Sphere
3 [JU] Cabal Therapy
4 [DS] AEther Vial
4 [TE] Lotus Petal
4 [MR] Thoughtcast
3 [FD] Cranial Plating
// Sideboard
SB: 4 [ U ] Red Elemental Blast
SB: 3 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [ON] Chain of vapor
SB: 4 [A] Blue Elemental Blast
SB: 1 [JU] Cabal Therapy
La base de mana :
15 lands (seulement) dont
-2 vide rayonnant (et pas trois pour éviter de se pourrir les départs)
-1 city = troisième land multicolor, peut être un inconvénient dans un environnement fortement aggro (gob), donc en un seul exemplaire.
-2 nexus (et pas trois pour éviter de se pourrir les départs)
-2 grand fourneau pour les 3 welders MD et les REB de side.
4 pétale de lotus qui remplacent les citadelles de la version T2 = accélérateur double (mana + affinité) et peuvent faire un dégât au disciple.
Soit un total de 19 sources de mana.
Les créatures :
24 créatures + 2 nexus, soit le minum vital pour un deck "aggro"
J'ai misé sur des créatures rapides avec le vol (orni + aérogarde) plutôt que sur des gros thons, ce qui explique l'absence du myr enforcer.
- 2 orni seulement pour la curve et l'affinité sans se faire des départs turbo-rien.
- 3 aérogardes mornes représente un nombre raisonnable vu son coût.
3 welders "expérimentaux" qui sont là pour leurs qualités intrinsèques, et en test pour voir leur efficacité contre null rod, disque, vial, etc... La difficulté étant qu'il faut au moins un artefact dans le cimetière de l'adversaire (peut-être grâce à cabal therapy). Par ailleurs, pour le moment j'ai toujours réussi à leur trouver une utilité, même anecdotique (remonter un pétale de lotus ou bien une sphère chromatique pour piocher, faire quelques dégâts au disciple, remonter une bête pour flashbacker une therapie, etc...)
La disrupt :
3 cabal therapy. Je n'en ai pas mis 4 pour conserver le côté très aggro du deck. De toute façon les ennemis du deck sont null rod et dans une moindre mesure energy flux et sa copine sur patte Kataki, et il n'est même pas sûr que ces cartes soit jouées dans de nombreux decks, en tout cas certainement pas MD. La 4ème therapy se trouve en side.
A noter que j'ai écarté tangle wire que j'ai trouvé trop cher.
Réserve :
4 BEB = gob.
4 REB = contrôle/combo, à tester
3 needle = SoTF, disque...
3 chain of vapor ou 3 echoing truth : null rod...
Voilà, en goldfish cette version semble régulière, tuant tours 3-4, 5 au plus tard. A vos claviers, donc.
Gilbert
#2
Posté 08 août 2005 - 10:27
Meddling Mage c'est une Cabal Therapy qui bourre pour 2
#3
Posté 08 août 2005 - 10:36
Gilbert
#5
Posté 08 août 2005 - 11:09
#6
Posté 08 août 2005 - 11:24
Cependant, attention a l'excès de cartes collorés qui finalement rallentissent le jeu, et provoque sa defaite contre plus aggro ( le match-up contre gob est assez horrible comme ca... )
Welder, c'est pas très bon je trouve. On pourrait lui trouver un interêt avec des cartes comme tangle wire par exemple, mais la, c'est un autre deck, c'est une autre histoire
#7
Posté 09 août 2005 - 11:28
Un petit commentaire sur le fait de jouer 3 couleurs : avec vial, pétale de lotus, et sphère chromatique, le problème de color death se pose quand même rarement.
Enfin, un dernier petit commentaire sur fling/berserk : je pense que l'ajout d'une quatrième couleur (vert ou rouge) est à éviter, comme il l'a déjà été dit. L'optique choisie (5 volantes + 2 nexus) permettent de rendre le cranial plating beaucoup plus léthal, et cela sans avoir besoin de boosts supplémentaires.
Gilbert
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
2 [MR] Glimmervoid
1 [8E] City of Brass
4 [MR] Vault of Whispers
2 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [MR] Seat of the Synod
4 [MR] Ancient Den
// Creatures
4 [MR] Disciple of the Vault
2 [6E] Ornithopter
3 [MR] Somber Hoverguard
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [DS] Arcbound Worker
4 [MR] Frogmite
4 [PS] Meddling Mage
// Spells
4 [IA] Urza's bauble
4 [DS] AEther Vial
4 [TE] Lotus Petal
4 [MR] Thoughtcast
3 [FD] Cranial Plating
// Sideboard
SB: 4 [SOK] Pithing Needle
SB: 4 [A] Blue Elemental Blast
SB: 4 [NE] Seal of Cleansing
SB: 3 [JU] Cabal Therapy
Edit : chromatic sphère remplacée par urza's bauble.
#8
Posté 22 août 2005 - 11:34
Meddling est une carte enorme, mais ca ralentit quand meme enormementle tempo du deck si il ne sort pas avec une vial (entendez par la que pour goldfisher vite, je prefere faire tour 2 ravager, mitraine par exemple plutot que meddling...)
Urza's bauble, c'est si bon que ca?? Ok, ca donne l'affinite et une fois develope ca se craque pour chopper quelque chose de plus utile, mais ca fait une carte moisie si on l'a en 2-3 exemplaire dans les 2-3 premiers tour :/
Au final, une version BR par exemple ne serait elle pas "meilleure" (jouer 4 Bolt et 4 Shrapnel + fling/berserk)...
Enfin tout ca ne sont que des suppositions, je n'ai pas teste le deck en 1.5 excepte un copier/coller de la liste qui fait TOP8 au PT colombus si je ne m'abuse... (que j'ai trouver bien trop lente :X)
#9
Posté 22 août 2005 - 19:14
#10
Posté 22 août 2005 - 19:48
#11
Posté 22 août 2005 - 19:56
Citation
Si le deck sort c'est pas manque de hate en side, mais bon cela ne durera qu'un temps, de plus tout le monde ou presque attend un ravager en 1.5, vu la cote de popularité du deck ces derniers temps....
Meddling apporte un début de solution contre Null, et encore ça aussi ça se prend sa FoW ou son StP..... Seal est coll si on parvient à le poser AVANT Null, parce qu'après ya plus de mana...... :/
A mon humble avis ravager c'est dead, et juste à cause de Null rod. ça craint.
SPy, ravager c'est fort, mais null rod aussi
#12
Posté 22 août 2005 - 20:29
#13
Posté 22 août 2005 - 20:44
On est dans une situtation completement paradoxale : ravager est attendu, et fait peur, mais personne n'envisage de side contre. Donc oui, ravager est une option plus que viable, au moins pour les premiers tournois.
#14
Posté 23 août 2005 - 10:49
Citation
[ Moi j'en ait vu bcp... mais là n'est pas le prb, car m^m sans hate en side, ravager ça ne durera qu'un temps. ]
Citation
[ c'est vrai. Mais si on se met à réflechir comme cela on ne va pas allez très loin dans le raisonnement. ]
et les decks du GP Lille seront loin d'être completement optimisés,
[ ha ? ]
de plus, ca casse completement Ravager, mais ca sert à rien contre tous les autres decks.
[ ça c'est faux... équipement/belcher ( dans une moindre mesure )/etc..... mais bon personnellement je préfère que que null rod ça batte pas les random deck et que ça démolisse ravager, vu que ravager est attendu, et que ravager est fort, tout ceux qui compte le battre mettrons null en side. ]
Les decks aggros, gob et ravager en tête, de par leur popularité dans les formats les plus recents, constitueront vraisemblablement une bonne moitié des decks du GP, donc ca peut malgré tout être plus que payant d'integrer des cartes anti-gob et anti-ravager en side, personnellement c'est ce que j'essayerais de faire.
[ voilà on est d'accord
On est dans une situtation completement paradoxale : ravager est attendu, et fait peur, mais personne n'envisage de side contre.
[ Heu chez toi hein.... chez moi ça side sec ( et pas que des null rod d'ailleurs. ]
Donc oui, ravager est une option plus que viable, au moins pour les premiers tournois.
[ peut etre que je me trompe je n'en sais rien, mais ravager viable dans des tournois compétitifs ça fait bizarre surtout en 1.5. bien sur si personne a de hate en side ça peut etre très bon, mais c'est le cas pour pas mal de deck non ? ]
SPy, @+
#15
Posté 23 août 2005 - 12:23

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