[Ruling] Fact or fiction question tordue
#1
Posté 20 juillet 2010 - 13:11
Citation
#4
Posté 20 juillet 2010 - 16:17
Watanabe, le Mardi 20 Juillet 2010 à 14:25, dit :
Oui, défausser l'adversaire dune carte pour 10, c'est vraiment fort.
#5
Posté 20 juillet 2010 - 16:19
Maveric78f, le Mardi 20 Juillet 2010 à 17:17, dit :
ou piocher 5. Tout dépend qui a le fact...
#6
Posté 20 juillet 2010 - 16:27
Ce qui est bon c'est qu'une fois que tu l'as passé tu peux bluffer ton adversaire.
"Reid Duke" dit :
#7
Posté 20 juillet 2010 - 18:41
#8
Posté 20 juillet 2010 - 19:04
moug, le Mardi 20 Juillet 2010 à 17:19, dit :
Piocher 5 pour 13U, ça parait a peine plus fort.
#9
Posté 20 juillet 2010 - 19:22
#10
Posté 21 juillet 2010 - 08:51
#11
Posté 21 juillet 2010 - 12:15
Azru, le Mardi 20 Juillet 2010 à 19:41, dit :
Jamais autorisé ça. A partir du moment de l'alliance ton allié n'est plus un adversaire et devient donc un choix illégal.
"Reid Duke" dit :
#12
Posté 21 juillet 2010 - 13:11
Lejay, le Mercredi 21 Juillet 2010 à 13:15, dit :
Pas dans les Ardennes.
La règle numéro une est de tricher sans se faire capter.
Règle numéro 2 : faire le plus d'alliance possible
Règle numéro 3 : ne rient faire les 4/5 premiers tours et faire du CA par rapport aux autres
Règle numéro 4 : faire de l'extra-draw
Règle numéro 5 : profiter d'un moment de cacophonie (autrement dit de négociation chez nous) pour prendre 2/3 terrains par-ci par-là, de piocher 3/4 cartes de plus et de mettre mulldrifter dans sa main alors qu'il est au grave.
Rien que pour ces règles on passerait des heures à jouer.
#13
Posté 21 juillet 2010 - 13:36
Tafit, le Mercredi 21 Juillet 2010 à 14:11, dit :
La règle numéro une est de tricher sans se faire capter.
Règle numéro 2 : faire le plus d'alliance possible
Règle numéro 3 : ne rient faire les 4/5 premiers tours et faire du CA par rapport aux autres
Règle numéro 4 : faire de l'extra-draw
Règle numéro 5 : profiter d'un moment de cacophonie (autrement dit de négociation chez nous) pour prendre 2/3 terrains par-ci par-là, de piocher 3/4 cartes de plus et de mettre mulldrifter dans sa main alors qu'il est au grave.
Rien que pour ces règles on passerait des heures à jouer.
Je valide mais moi j'utilise des "Cheatyface" car c'est marqué dessus qu'on a le droit de le faire !
#14
Posté 21 juillet 2010 - 13:50
ced_visno, le Mercredi 21 Juillet 2010 à 14:36, dit :
Dans les Ardennes, toutes les cartes reçoivent dès leur sortie un erratum :
"You may play _______ at any time without paying for it, but if an opponent catches you right away, trashtalk him."
#15
Posté 22 juillet 2010 - 11:31
Tafit, le Mercredi 21 Juillet 2010 à 14:11, dit :
La règle numéro une est de tricher sans se faire capter.
Règle numéro 2 : faire le plus d'alliance possible
Règle numéro 3 : ne rient faire les 4/5 premiers tours et faire du CA par rapport aux autres
Règle numéro 4 : faire de l'extra-draw
Règle numéro 5 : profiter d'un moment de cacophonie (autrement dit de négociation chez nous) pour prendre 2/3 terrains par-ci par-là, de piocher 3/4 cartes de plus et de mettre mulldrifter dans sa main alors qu'il est au grave.
Rien que pour ces règles on passerait des heures à jouer.
règle numéro 6 : tu ne mets pas tes counterspell au grave et tu les utilises 2 fois dans le même tour et en plus sans payer la mana
règle numéro 7 : tu peux jouer des rares qui sortent de ton classeur
règle numéro 8 : si tu joues face à un parisien, c'est lui que tu lamines en premier
règle numéro 9 : tu ne fais confiance à personne, surtout pas à tes alliés
règle numéro 10 : y'a pas d'autres règles
Citation
avec Phéles, t'as créé un monstre

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