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#287877 Reports MKM Paris - Legacy Main Event
Posté Hyperion - 10 June 2019 - 16:50
C’est assez peu confiant que j’entame ce week-end de Magic l’Assemblée. En effet, depuis un peu plus d’un mois c’est pas vraiment la win dans les tournois hebdomadaires et les différents tests des nouvelles cartes n’ont pas donné grand chose.
Je commence donc par le trial du vendredi dans lequel je finis à 1-2 drop : rien de bien concluant.
Apprenant que la salle sera pleine le samedi et que les places pour les trials seront disponibles au dernier moment et disputées, je décide d’enchaîner avec le second trial du vendredi.
Rien de quoi faire revenir la confiance. Je commence par un bye, gagne la suivante, perds la troisième et me retrouve face à Matthieu de la team BBQ qui est à 3-0... Après s’être interrogés sur l’issue de la journée (Matt hésite à me la concéder pour qu’on reparte avec un bye chacun, mais commencer le main event à 2-0 le séduit également), on décide de la jouer et “on verra ensuite”. Lui et son Bomberman me mettent 2-1 et on est de retour à la réflexion initiale... Finalement il décide de me la concéder et on repart avec un bye chacun. Merci encore l’ami ! Quand on connaît l’issue, on peut vraiment dire que je t’en dois une .
Mais bon, je commence le week-end avec 3-6 dont un bye, c’est pas dingue.
C’est parti pour le main event ! Après s’être levé à une heure tout à fait indécente pour un dimanche, on retrouve les copains de Paris, les copains de Toulouse. Avec ceux qui ont eu un bye, on va se prendre un petit déj hors de prix au campanile d’à côté, on discute métagame, bref on passe le temps.
R1 : Bye
1-0
R2 : Eldrazi aggro
G1 : grâce à une saisie T1 je dégage un calice et constate que mon adversaire a de quoi taper vite et fort (mimique, double tks) et plusieurs lands dont une wasteland et une ancienne tombe. Mon adversaire ne sachant probablement pas ce que je joue, il décide de ne pas poser sa wasteland rapidement ce qui laisse un boulevard au réveil de la première abomination tentaculaire de la journée.
G2 : calice à 1 de son côté avec cité des traitres, ma discard est soudain moins forte, ma crop aussi. Je pose verdant et mox et passe. Mon adversaire lance trinisphère en perdant sa city, je decay le calice en réponse. S’en suit une session de draw-go car mon adversaire restera avec un œil d’Ugin (pas vraiment combo avec trini) et une caverne un certain temps sans que je ne pioche de land. Mon troisième land me permet de poser un vampire, un sylvan scrying trouvera une wasteland pour son Karakas et ma crop de départ ira chercher Dark depths pour la win.
2-0
R3 : Grixis delver contre Benjamin BBQ
G1 : il joue delver T1 qui refusera de flipper (4 tours quand même) mais il ne trouve pas de waste, la 20/20 arrive tranquillement avant qu’il n’arrive à me mettre assez de dégâts.
G2 : delver T1, wasteland active dès le T2, des daze et un dreadhorde arcanist qui fait plein de trucs, je décède rapidement.
G3 : ma main de départ est bizarre. Pas de pièce de combo mais beaucoup de discard. Je garde en me disant que ça peut m’acheter suffisamment de temps mais sans conviction. Son mulligan à 6 me conforte dans cette voie. Saisie T1, tourach T2 et T3 nous laissent hellbent mais un brainstorm bien placé lui permet de cacher sa foudre et son arcaniste. J’ai un peu de chance car il ne trouve pas de cantrip pendant les trois tours pendant lesquels la 1/3 se contente de me mettre 1 par tour. Je finis par trouver une pièce et une crop finira le travail. C’était chaud, note pour la suite : full discard c’est pas dingue vs arcanist.deck.
3-0
R4 : Maverick
G1 : saisie T1 me montre tout un tas de cartes que mon deck ne veut pas voir : stp, kotr et des trucs autour. À peine avais-je fini de noter tout ce beau monde que mon adversaire m’indique dans un ton assez sec qu’une saisie ne devrait pas prendre plus de deux minutes (en anglais dans le texte). Ne pensant pas écrire si lentement je lui expose calmement que j’ai le droit de noter sa main et de réfléchir quelques instants. Dans ma tête c’était plutôt "sympa, ça va être une super ronde sous le signe de la joie et de la bonne humeur" (version censurée). Je vire donc sa kotr car je peux gérer le stp plus tard avec une inquisition de Kozilek. Après avoir posé Bob et un safekeeper je sens que le moment de faire venir Marit est venu. Je fais donc cela à mon tour grâce à un vampire pour éviter une wasteland malvenue. Je prends donc mon council’s judgement comme un grand et me fait bourrer par une traqueuse. Heureusement le deck est capable du plus beau : Bob révèle une scène de théâtre et ma draw est une crop qui se résoudra immédiatement pour refaire une 20/20. Merci le deck !
G2 : mon adversaire jouera une noble. C’est tout. En effet, mon T1 sera mox mox Dark depths vampire 20/20 go. Ce type de départ étant très rare, je suis ravi que ça se passe à ce moment du tournoi. Non seulement le matchup est ignoble, mais cet odieux adversaire ne méritait vraiment que ça. MERCI le deck !
4-0
Ca fait du bien p***** !
G5 : Infect vs Thomas de la finale
Cette ronde est un peu floue dans ma mémoire car je ne me souviens que de mes erreurs grossières de la game 3. Dans mon souvenir, je me fais ouvrir à la 1, gagne assez vite la 2 et perd la 3 probablement (je ne connais pas sa main) sur une série de conneries. En effet, je ne side out pas les safekeeper en me disant que ca fera toujours un bloqueur (et y’a Karakas, mais le raisonnement tourne autour du blocage). Ma première erreur a été d'oublier un landdrop (!), la deuxième de ne pas bloquer l’elfe luisant avec mon safekeeper. Du coup au lieu de pouvoir crop dans blast zone (I miss my maze of Ith) et pouvoir la sacrifier pour détruire son elfe 11/11, je regarde successivement mes 3 lands en jeu, mon marais et ma crop en main et ne peut que constater les conséquences dramatiques de cette succession d'erreurs (poser un land bordel ! c'est la base de Magic).
4-1
Je suis au fond du sceau mentalement, heureusement les copains sont là pour me dire qu’il faut pas rester bloqué. Allez on se reprend !... prochain adversaire : Thomas Méchin T-T
R6 : Stoneblade vs Thomas Méchin
Je sais qu'il est passé sur Stoneblade et ça me va parfaitement car le matchup est "moins pire" que Miracles. Ca reste un matchup difficile contre un joueur difficile.
G1 : Ca se passe pas très bien pour moi. Après avoir saisie son stp et decay son jitte, je me retrouve face à un TNN qui agresse mes points de vie et un Jace qui rempli la main de mon adversaire. Je fais un token qui prendra immédiatement son stp et ne reviendrai pas malgré les 20 points de vie.
G2 : pas de saisie T1 mais le tourach du T3 passe et vire le batterskull que mon adversaire était allé chercher. Dans mon souvenir j'ai de quoi faire une 20/20 rapidement avec vampire mais ne la fait pas de peur que mon adversaire ait un stp (il a pas l'air effrayé). Je temporise donc le temps de trouver une discard ou un safekeeper. Il jouera une clique mais ça ne lui achètera pas assez de temps.
G3 : ma saisie du T1 est spell pierce et mon Bob du T2 se prends FoW. Mon adversaire qui jusque là n'avait posé qu'une ile et une plaine décide de fetcher dans une toundra et de jouer un stoneforge avec son ile et sa toundra, allant chercher batterskull. C'est le moment idéal pour slamer fièrement mon choke de main de départ qui résoud. S'en suit un certain nombre de tours où je ne trouve pas mes pièces de combo et où mon adversaire enchaine la pose d'iles jusqu'à ce qu'il décide de jouer un palace jailer qui prendra mon Bob fraichement posé. Il détapera seulement sa plaine et je trouverai une crop qui ira chercher la pièce manquante en fin de tour. Il n'avait pas de stp.
5-1
C'était une bonne ronde avec du mind-game et du combat d'attrition. Et en plus ça fait du bien au moral !
R7 : 12 Posts vs Fabien S. BBQ
Ca fait plaisir de trouver un BBQ à 5-1 même si on aurait préféré se retrouver côte à côte plutôt que face à face. Fabien joue généralement des decks remplis de cartes aussi sympathiques que triple Karakas, carré de piègepont ou d'humility... Autant dire que je suis pas très content d'avoir à l'affronter. Beau joueur, il répond à ma provocation grossière consistant à lui dire qu'il connait ma liste en me disant qu'il joue Bigdrazi et qu'il me prédit une victoire rapide. Je suis pas plus surpris que ça par son choix de jeu mais ça reste sympa de sa part.
G1 : Mon plan de jeu consistera à lui waster ses cloudposts à répétition grâce à vie du terreau, puis à poser un Bob qui m'apportera les pièces nécessaires.
G2 : Tourach T1, wasteland T2 et 20/20 rapidement auront raison ses espoirs d'accumulation de mana incolores. Clairvoyant le Fabien !
6-1
R8 : Death & Taxes vs Yann BBQ
Un des matchs les plus intenses de ma vie. Plusieurs raisons à cela. D'abord, on a réussi à s'esquiver toute la journée, on espérait se rencontrer à la ronde suivante afin de faire ID into Top 8 tous les deux : c'est mort, à la place le perdant de cette ronde sera probablement sorti du Top 8. Ensuite, Yann est un excellent joueur qui maitrise parfaitement son pack et qui est en réussite totale ces dernières semaines (contrairement à moi comme dit plus haut). Il m'a d'ailleurs explosé le vendredi lors du trial. Et pour couronner le tout, le matchup est clairement en sa faveur.
G1 : Il commence en ne posant rien d'autre qu'une plaine. Mon mox + tourach T1 lui arrache révocateur et Thalia. Il pose stoneforge puis Gideon Blackblade qui font face à Bob et safekeeper. Une wasteland l'empêche de poser jitte et de l'équiper dans le tour, il pose donc un flickerwisp à la place. Je fais appel à Marit Lage en fin de tour et crop une seijiri steppe à mon tour pour éviter d'avoir à jouer un (au moins) tour de plus.
G2 : Je passerais la game derrière. Mon adversaire m'empêche de jouer avec Thalia et port Rishadan, passe la barre des 20 PV avec batterskull. Bref, une démonstration de force. Fun fact, je jouerais DD T1 et T2 qui prendront chacun leur waste. Mon plan diabolique a fonctionné, j'en avais un troisième ! Ca n'a quand même pas suffit.
G3 : J'ai de quoi faire la 20/20 mais pas de quoi la protéger. Il pose mother T1 puis pithing needle en nommant vampire et Thalia T2 grâce à une ancienne tombe. Je pose Urborg T1 et scène de théatre à mon T2 en espérant pouvoir poser Dark depths T3 et donc une potentielle attaque T4. C'était sans compter sur la wasteland de mon adversaire qui ciblera la scène de théatre. Une surgical prendra les 4 copies du fameux terrain, dont une dans ma main... Je révèle : Dark depths, decay, Urborg, toxic deluge et verdant catacombs. Je pioche et joue vampire et pose verdant puis pose DD. Mon adversaire quant à lui va chercher sanctum prelate grâce à recruteur puis pose flickerwisp (il est bloqué à 3 lands dont son ancienne tombe). En fin de tour, je decay la needle et sacrifie mon vampire sur DD. Je prends le tour et grâce au 4ème mana offert par l'Urborg de ma main je joue toxic deluge qui rase le board et permet à ma 18/18 de gagner ce match.
Beaucoup de pression à relâcher après cette ronde. Je suis dèg pour Yann mais content de voir que le matchup reste prenable. Ravi aussi car le Top 8 semble assuré !
7-1
R9 : UR delver vs Ben de Toulouse
Je suis appareillé avec un pote de Toulouse qui a roulé sur tout le monde toute la journée (il est à 7-0 + ID), du coup l'ID est le bienvenu et nous assure le Top 8 à tous les deux.
Beaucoup de têtes connues dans ce Top 8, ça fait plaisir. Après avoir splité les bons MKM, on se bat pour le titre.
Quart : Grixis contrôle vs Ricardo
Le matchup est en ma faveur mais bon, un triomphe de Liliana est si vite arrivé.
G1 : Après avoir push mon Bob et posé 2 strix, mon adversaire résoud un Jace. Ca commence à faire beaucoup. J'ai DD et scène de théatre en jeu et j'avais un decay pour son premier strix mais je constate que ça ne va pas suffire. Une saisie me révèle double FoW et deux autres cartes non bleues. Je prends une Fow mais n'ai rien d'autre à proposer pour le moment. Je finis par trouver une crop qui pourrait trouver seijiri steppe et passer les strix, mais je sais pertinement qu'elle prendra sa Fow, mon adversaire ayant bien usé de son Jace pour remplir sa main. Je bait donc la FoW avec un trophy sur son Jace. Mon adversaire ne tombe pas dans le panneau et laisse résoudre. Il posera une Liliana the last hope puis un second Jace (-_-). Puis, il joue un hymn to tourach : j'ai decay, crop, wasteland et Bob. Je prends le pari que mon adversaire, qui aurait à coup sûr forcé ma crop si je l'avais joué à mon tour en ayant pris l'initiative du play, ne le fera pas forcément si je la joue en réaction à son tourach. Après tout, seijiri steppe à son tour, ça fait pas grand chose. Bingo, il laisse résoudre, ce qui me permet de mettre en jeu blast zone. Je joue également decay sur sa Liliana et ajoute un marqueur sur la blast zone. Après avoir creusé son deck en recherche d'un édit-like, il passe le tour, ce qui me permet de sacrifier ma blast zone pour tuer les deux oiseaux et d'échanger mes deux terrains contre une 20/20 vol indestrucible qui ne prendra pas de triomphe.
G2 : Bien moins de choses à raconter, je fais mon token rapidement et mon adversaire n'a pas les moyens de la game 1 pour m'empêcher de gagner.
Demie : Bomberman vs Adrien BBQ/Belette
J'ai joué qu'une fois contre le deck et c'était le vendredi au trial contre Matthieu. Ca avait mal fini pour moi.
G1 : Une démonstration de ce que le deck peut faire. J'avais de quoi faire ma 20/20 rapidement mais il m'empêche de poser mon vampire grâce à un calice à 2 T2 et gagne en piochant 40 cartes à son entretien puis en faisant mana infini avec salvager et LED, il proposera une baliste 1000/1000. Ca promet !
G2 : tourach T1, tourach T2 et Marit T3 l'empêchent de développer un plan de jeu.
G3 : Je pose un vampire T2 en ayant hésité avec un tourach car j'ai surgical en main. Mais vampire gère Karn donc ça me semble plus safe d'autant plus que mon adversaire a posé 2 LED à son T1. C'est à ce moment-là que la fatigue se fait ressentir chez mon adversaire. Ou alors c'est l'excitation de gagner grâce à la "synergie" Karn le grand créateur/treille de mycosynthèse. Il joue donc Karn, sacrifie ses LED, fetch treille et la joue. Ca semble être le moment idéal pour enlever tous les marqueurs de son planeswalker grâce à mon vampire. Il demandera quand même à quel moment je fais la capacité. Adrien please... Surgical sur ses Karn, crop dans DD et un second vampire auront raison de poseur de bombes.
Finale : Infect vs Thomas de la ronde 5
VENGEANCE !!!
La vidéo est disponible sur le site du coverage du MKM Series.
A noter que dans la game 2, si je prends l'agent gangréné avec la saisie, je gagne certainement la game car il est obligé de bloquer avec le nexus et n'a plus de source d'infect. Néanmoins, ce raisonnement ne fonctionne qu'avec la 20/20 T2. Or, je ne pioche le vampire qu'au tour 2 justement. Au moment de la saisie, l'information que j'ai est que je peux faire le token T3 (Urborg, stage, DD) mais si je lui laisse ses pumpspells je meurs avant, d'où le choix de défausser l'invigorate. Ca aura au moins permis une game 3 épique !
Je suis justement content que la game 3 n'ait pas ressemblé au deux premières, ça montre un peu que le nom "Slow" Depths n'est pas une coquetterie. En vérité, les seuls T1 Urborg saisie, T2 DD vampire ont eu lieu lors des games 1 et 2 de la finale. Pour le reste du tournoi, la grindmachine a fonctionné à plein régime.
Bravo aux plus courageux qui m'auront lu jusqu'au bout.
A bientôt.
#287825 Sondage pour un éventuel retour de BOM
Posté kingbrago - 05 June 2019 - 18:58
#287628 TNN + Force of despair
Posté eAlphax - 27 May 2019 - 21:43
Avoir la "protection contre X" signifie que tu ne peux être :
- Dealt Damage (blessé)
- Enchanted (enchanté)
- Blocked (bloqué)
- Targeted (ciblé)
Outre cela, True-Name Nemesis est une créature normale. Il sera donc détruit par l'effet de Force of Despair, puisque celui-ci ne lui inflige pas de dégâts, ne l'enchante pas, ne le cible pas.
#287409 COMMENT OUVRIR CA
Posté eAlphax - 20 May 2019 - 13:02
LA PROCHAINE FOIS PEUX6TU FAIRE UN EFFORT? CE N4EST PAS TRES AGR2ABLE A LIRE §§§§§
#287274 Tournoi Cockatrice 2019
Posté eAlphax - 10 May 2019 - 07:31
Merci encore à tous les participants au tournoi, j'espère que cette édition vous a plu, que Yoan n'est pas trop triste d'avoir perdu sa couronne !
J'essaie de rassembler les listes du top8 pour les publier ici, more coming soon
#286445 Drakkar Tournament - Open CDF - 13-14 avril 2019
Posté Phena - 01 April 2019 - 19:15
C'est dans deux semaines !
#286152 Nyx Fit GBW
Posté Purprel - 14 March 2019 - 18:27
Mais qu’est-ce que c’est donc que « Nyx Fit » et d’où vient ce nom bizarre ?
Il s’agit en fait d’une version Abzan (GBW) du deck qui s’appelle « Nic Fit » (traditionnellement GB) et qui joue W pour Academy Rector. Nyx Fit est donc un deck combo qui va chercher à résoudre puis sacrifier le plus vite possible un Academy Rector afin de déclencher son effet et de gagner la partie en mettant en jeu de puissants enchantements.
Le deck « Nic Fit » s’appelle ainsi car sur le forum où la synergie entre Veteran Explorer et Cabal Therapy a été discutée pour la première fois avant de donner naissance au deck, le thread devait initialement s’appeler « Nice Fit » c’est-à-dire « belle interaction » mais l’auteur a commis une typo. Et cette typo est ensuite devenue le nom officiel du deck. « Nyx Fit » doit lui son nom à cette même interaction mais aussi à Starfield of Nyx qui a été présent dans les premières versions du deck, et de manière plus générale par référence au bloc Theros dans lequel les enchantements avaient une place particulière.
Concrètement, ça marche comment ?
L’utilisation compétitive de Academy Rector en Legacy a été rendu possible grâce à la performance de Veteran Explorer et sa synergie avec Cabal Therapy. C’est l’un des cheats classiques des decks combo à Magic : transformer l’aspect négatif d’une carte en quelque chose de positif grâce aux interactions avec d’autres cartes. Ici c’est évidemment le flashback de Cabal Therapy qui devient positif dans le sens où ça nous permet de sacrifier nos Veteran Explorer. Et les joueurs de Nic Fit cherchent à abuser de cet effet pour créer un avantage dissymétrique en jouant un grand nombre de terrains de base, alors que la majorité des decks Legacy n’en n’ont que un ou deux. Couplée à de grosses créatures au-dessus de la moyenne comme Siege Rhino, cette interaction s’intègre parfaitement à une stratégie Midrange.
Et pour que ça marche, dans un Nic Fit classique, on augmente virtuellement le nombre de Veteran Explorer en jouant des Green Sun Zenith, et on fait la même chose avec Cabal Therapy en jouant Phyrexian Tower et Pernicious Deed. Vous le voyez venir : on a déjà toute la mécanique en place pour jouer Academy Rector. Mais alors pourquoi Nyx Fit n’a pas émergé plus tôt, mettons en même temps que Nic Fit par exemple ? Tout simplement parce qu’il fallait attendre que Wizard of the Coast crée de puissants enchantements, capables de nous donner la victoire par eux-mêmes !
Dovescape existait déjà puis longtemps, et depuis Innistrad Curse of Death’s Hold donnait des idées, notamment avec Living Plane ou Humility. Mais ça restait dans le domaine du « mignon », ça n’était pas suffisant pour être vraiment compétitif. Paradoxalement, le premier enchantement qui allait rendre le deck possible ne serait pas un kill à proprement parler, mais un moteur de sacrifice qui fait du card advantage et qui est passé relativement inaperçu à sa sortie : Evolutionary Leap. Mais bref, à la sortie de Magic Origins en 2015, il manquait toujours aux deckbuilders du dimanche la pièce maitresse : un ou plusieurs enchantements vraiment dégueulasses et qui nous donnent la victoire dès qu’ils touchent le board et ce dans la majorité des cas. Ce sera chose faîte en 2017 avec l’arrivée de Cruel Reality dans Amonkhet et surtout de Overwhelming Splendor dans Hour of Devastation.
Moais… je continue de penser que c’est juste mignon. Comment tu tues ?
On va tuer en combinant les enchantements et en « lockant » l’adversaire. En général le premier enchantement qu’on va faire arriver sur le board après avoir sacrifié un Academy Rector ne va pas tout de suite nous donner la victoire, mais il va au moins empêcher l’adversaire de gagner lors de son prochain tour. On va par exemple lui coller un Overwhelming Splendor sous le nez et éviter de mourir à cause de son Tarmogoyf et de son Delver of Secrets au prochain tour, ou un Curse of Death’s Hold pour tuer tous ses tokens. C’est le deuxième enchantement qui va nous donner la victoire, et le deuxième on l’obtient en général grâce à Sylvan Library/Mirri’s Guile ou à Evolutionary Leap.
Il est important de se rappeler qu’on ne joue que 8 créatures (4 Veteran et 4 Rector ; bon d’accord en fait 9 avec la random Dryad Arbor…) et que jouer un Veteran Explorer puis activer Evolutionary Leap nous coûte autant (GG) que ce que nous rapporte le trigger du Veteran si on cherche deux forêts. Autrement dit, tant que Evolutionary Leap nous donne des Veteran, on peut répéter la boucle jusqu’à toucher un Academy Rector. Deuxième chose : on a vite assez de mana pour hardcast les enchantements directement de notre main, grâce aux nombreux basic land que nos Veteran nous ont rapportés. Enfin, il faut prendre en compte Curse of Misfortunes qui a lui seul nous permet souvent d’empiler nos enchantements jusqu’à la victoire.
C’est donc le deuxième enchantement qui en général va faire abandonner l’adversaire. Overwhelming Splendor + Curse of Death’s Hold = l’adversaire ne peut plus avoir de créatures en jeu. Dovescape + Curse of Death’s Hold = l’adversaire ne peut plus jouer de sorts non-créatures. Mais parfois, selon la configuration du board, ça peut être Cruel Reality + Sandwurm Convergence qui vont ouvrir l’adversaire en deux ! Inutile de préciser que trois enchantements en jeu c’est victoire automatique : l’adversaire ne peut littéralement plus rien faire avec Overwhelming Splendor + Curse of Death’s Hold + Dovescape.
Pfff et ça joue même pas Moat ? Moi j’suis plus malin je jouerais des Arena Rector en plus !
Eh bien non on ne joue pas Moat pour les mêmes raisons qu’on ne joue pas Humility. Ce qui rend ces deux enchantements puissants c’est qu’ils restent abordables pour le joueur de contrôle en Legacy avec leur coût converti de mana de 4. Nous dans Nyx Fit, on s’en fout du CCM : on va toujours préférer Overwhelming Splendor à Humility, et Sandwurm Convergence à Moat.
Quant à Arena Rector, la question reste ouverte en effet, même si ce nouveau Rector me semble poser deux problèmes en soi. Premièrement les Planeswalker existant actuellement ne sont pas assez overpowered en comparaison des enchantements précités. Oui, ramener un Nicol Bolas ou un Ugin gratuitement c’est sexy, ils offrent plusieurs options mais leurs effets sont à usage uniques versus les effets statiques des enchantements, et puis ils sont beaucoup plus faciles à gérer qu’un enchantement. Mais surtout, à coupler Arena Rector et Academy Rector dans le même deck, on se retrouve vite en manque de slots parce qu’on ne veut pas avoir la moitié de notre main de départ composée de cartes mortes. Caleb Durward a tenté le grand écart avec cette liste mais comme vous pouvez le voir c’est dur d’avoir la mana base, la mécanique de sacrifice, la disrupt, les Rector et leur target. Bref les PW n’apportent rien de plus d’après moi mais ça pourrait changer à l’avenir.
Enfin, avant d’expliquer plus en détail les cartes qui composent le deck, j’aimerais juste vous faire part de quelques observations. Déjà, Ravnica Allegiance vient de nous donner Ethereal Absolution que je trouve potentiellement supérieur au classique Curse of Death’s Hold. Ensuite, au moment où ce primer est rédigé, on vient d’apprendre que War of Sparks inclura un Planeswalker par booster. Est-on en droit d’espérer de puissants PW avec des CCM aberrants ? Ça pourrait rendre Arena Rector intéressant. D’autant plus avec la nouvelle règle de Muligan qui vient d’être annoncée : Nyx Fit est typiquement le genre de deck qui pourrait en profiter au mieux en virant de sa main de départ les gros enchantements et PW injouables en early game. Dernier point et non le moindre puisqu’il a motivé la rédaction de cet article : l’arrivée prochaine de Cabal Therapist !
Bon alors, ça vient cette liste ?!
Eh bien non ! Les quelques listes qui ont perfé sont parfois tellement différentes l’une de l’autre qu’il n’existe pas encore, à ma connaissance, de listes qui font l’unanimité comme ça peut être le cas pour les decks actuellement Tiers 1. MtG The Source n’a même pas de primer Nyx Fit, le deck reste discuté –de loin– dans la section Nic Fit. Alors c’est sûr, je pourrais très bien google « Nyx Fit MtG » et vous lister tout ce que je trouve comme un cochon mais je préfère une approche différente : vous présenter la base du deck c’est-à-dire toutes les cartes communes à toutes les versions, puis dans un deuxième temps les cartes qu’on voit de temps en temps, mais pas systématiquement.
Et ces cartes plus « secondaires » vont parfois insuffler une orientation particulière, comme les listes qui jouent Living Wish et qui vont imposer un certain type de sideboard, par exemple. On va plus ou moins toujours retrouver les mêmes cartes, mais l’archétype étant encore clairement en chantier il y a tout de même des différences notables. Certains joueurs vont donner la priorité aux removals et jouer en plus 4 Lingering Souls pour temporiser, d’autres vont plus jouer combo et inclure 4 Evolutionary Leap et 4 Sylvan Library par exemple.
Un tout dernier point avant d’entrer dans le vif du sujet : Nyx Fit est un deck qui repose sur son cimetière. Les Veteran Explorer doivent mourir pour trigger, ce qu’ils ne pourront pas faire sous Leyline of the Void par exemple. Une Surgical Extraction n’arrêtera pas le trigger du Veteran, mais elle empêchera Academy Rector de trigger puisque celui-ci doit être exilé depuis le cimetière. C’est pour ça que nos removals sont importants et que continuer à jouer Ground Seal, même après le ban de Death Rite Shaman, me paraît pertinent. Mais contrairement aux autres decks qui reposent sur le cimetière comme Reanimator ou Dredge, Nyx Fit peut continuer à avancer dans son plan de jeu en attendant de trouver des réponses à la graveyard hate : on peut toujours wipe le board à coup de Deed, creuser notre bibliothèque à coup de Sylvan Library, etc.
La base du deck (les cartes indispensables)
- 4 Veteran Explorer
- 4 Academy Rector
- 1 Dryad Arbor (très pratique avec Evolutionary Leap voire Cabal Therapy et on joue 8 Fetchs)
- 4 Cabal Therapy
- 1-4 Evolutionary Leap (c’est un moteur de sacrifice mais aussi un tutor à Academy Rector ; ça permet aussi de sacrifier en éphémère ce qui est parfois impactant.)
- 1-3 Pernicious Deed (on a souvent besoin de raser le board pour survivre, et Deed nous permet en plus de détruire nos éventuels Veteran et Rector sur le champ de bataille. Par contre ça va détruire nos Leap et nos Library, donc à utiliser avec modération. En général on complète avec des Toxic Deluge.)
- 1-2 Phyrexian Tower (on a besoin de l’effet de sacrifice pour la redondance et là aussi on peut sacrifier en éphémère. Le gain de mana permet des T2/T3 dégénérés.)
- 2-3 Green Sun Zenith (on en joue pas 4 parce que contrairement à Nic Fit on a vraiment que les Veteran Explorer à chercher, sachant qu’on a déjà Leap qui fait office de tutor. Mais ça devient aussi un kill potentiel avec Dovescape en jeu grâce au X et à nos nombreux terrains.)
- 1 Overwheming Splendor (ne pas oublier la deuxième partie du card text en plus du Humility effect ! Si l’adversaire ne répond pas au trigger d’Academy Rector en activant ses fetchs par exemple, c’est trop tard pour lui une fois que Splendor est en jeu.)
- 1 Curse of Death’s Hold (encore une fois je pense que Ethereal Absolution est meilleur, mais je continue de le lister dans le contexte de ce primer. Mais bref l’effet -1 / -1 est indispensable pour contrôler l’adversaire, et pour ensuite le lock avec Splendor et/ou Dovescape.)
- 1 Dovescape (ne pas sous-estimer la carte svp. Dovescape empale littéralement Control et en général c’est le premier enchantement qu’on va chercher post-side parce qu’il rend les anti-enchantements de l’adversaire inutiles. Il peut s’en suivre une bataille d’Hirondelles pendant un temps, mais on finit toujours pas gagner cette bataille grâce à Green Sun Zenith, Pernicious Deed ou Curse of Death’s Hold.)
- 1 Cruel Reality (évidemment la combo Overwhelming Splendor + Dovescape + Curse of Death’s Hold fait briller des étoiles dans les yeux de tous les Timmys, mais Cruel Reality suffit parfois à lui tout seul à donner la game. Selon la configuration du board, ça peut même être le premier enchantement à mettre en jeu. Avec sa capacité à gérer une menace par tour, ça nous achète du temps pour aller chercher le deuxième. Ca gère les PW que Pernicious Deed ne gère pas et puis ça tue, littéralement.)
- 0-1 Curse of Misfortunes (moins présent dans les dernières listes que j’ai trouvées online, cet enchantement excelle pourtant dans les match-ups super grindy où on va avoir une seule et unique fenêtre de tir pour sacrifier un Academy Rector dans toute la game. Mais en même temps c’est le moins indispensable vu qu’en soi il ne fait rien, et on n’a pas toujours le temps de survivre à une prochaine phase d’attaque.)
- 0-1 Sandwurm Convergence (certains penseront à Dune, d’autres à Beetlejuice, mais bref un peu comme Cruel Reality cet enchantement suffit à lui tout seul à gagner et il offre donc de la redondance au cas où nos autres enchantements se font gérer.)
- 0-4 Lingering Souls (l’idée c’est d’avoir des bloqueurs pour nous acheter du temps, sachant que Lingering Souls ne vient pas parasiter l’effet « tutor » de Evolutionary Leap. Par contre ça augmente la dépendance au cimetière donc personnellement je ne suis pas fan, mais force est de constater que c’est jouer dans de nombreuses listes donc efficace.)
- 0-4 Living Wish (jouer Living Wish implique forcément d’avoir un sideboard tool box, et Nyx Fit a énormément d’options. En plus des « classiques » Eternal Witness, Reclamation Sage, Tabernacle at Pendrell Vale, Karakas et j’en passe, le deck peut du coup aussi tutoriser Cavern of Souls, Phyrexian Tower, Bitterheart Witch ou encore Minister of Pain, voire Academy Rector lui-même.)
- 0-2 Diabolic Intent (souvent joué en one-off, il est d’autant plus efficace si la liste inclue des Lingering Souls. Mais sans ces derniers ce n’est pas forcément un must-have.)
- 0-4 Sylvan Libray / Mirri’s Guile (le deck a énormément de shuffle effects donc profite très bien de Sylvan Library. Mirri’s Guile augmente le nombre de cartes jouables tour 1 et c’est tant mieux parce qu’en terme de timing on a souvent mieux à faire qu’une Sylvan Library T2 ou T3. Et puis leur effets sont complémentaires : on peut résoudre Mirri’s Guile puis fetch un land avant de piocher et bénéficier de Sylvan Library. Nyx Fit est un deck combo et à ce titre il a besoin de pouvoir filtrer sa pioche.)
- 0-4 Swords to Plowshare / Path to Exile / Abrupt Decay / Assassin’s Trophy (Je vous propose de garder le débat StP versus Path pour plus tard, ok ? En attendant, on va toujours avoir besoin de removals contre tout ce qui nous empêche de jouer notre jeu en G1: Scavenging Ooze, Remorseful Cleric, Chalice of the Void, Counterbalance, etc. Ou tout simplement survivre à un Griselbrand T1.)
- 1-2 Bayou
- 4-6 Forest
- 1-2 Phyrexian Tower
- 1-2 Plains
- 1 Savannah
- 1 Scrubland
- 1-2 Swamp
- 4 Verdant Catacombs
- 4 Windswept Heath
- 0-2 Cavern of Souls
- 0-1 Ancient Tomb
- Toxic Deluge (vraiment nécessaire face à Aggro en plus des Pernicious Deed)
- Leyline of the Void (on a besoin de notre propre cimetière et les Leyline sont dans nos couleurs donc c’est la meilleure option à notre disposition.)
- Sandwurm Convergence / Curse of Misfortunes (si pas joués MD, ces enchantement peuvent clairement avoir leur place en side)
- Sigarda, Host of Herons / Dragonlord Dromoka / Gaddock Teeg (aucun rapport entre eux dans le sens où ils répondent à des matchs-up différents, mais vous l’aurez compris ce sont tous des créatures vertes tutorisables avec Green Sun Zenith. Et il y a probablement d’autres options intéressantes que celles-ci.)
- Thoughtseize / Lost Legacy (de même qu’on a besoin des Toxic Deluge versus Aggro, on a besoin d’un supplément de discard versus Combo voire Control.)
- Choke / Chains of Mephistopheles / Nether Void / Dread of Night / Leyline of Sanctity (là encore aucun rapport entre ces cartes si ce n’est que ce sont tous des enchantements tutorisables avec Academy Rector. ATTENTION cependant à ne pas trop reposer sur les Rector : à la base ils sont censés chercher nos « kills » et nous faire avancer dans notre plan de jeu, et pas nous servir de tutor à cartes de side. Mais puisqu’on peut sacrifier en éphémère, un Chains of Mephistopheles ou une Leyline of Sanctity en réponse ça peut parfois être très pertinent !)
- Ground Seal / Silent Gravestone (du temps de Death Rite Shaman c’était en x2 MD, et même encore maintenant c’est Surgical Extraction la graveyard hate la plus jouée. On cherche juste à faire mourir nos créature tranquillement, et pas à faire revenir des trucs du cimetière donc Graffdigger’s Cage et Containment Priest sont presque inutiles par exemple. En gros il nous faut juste des réponses à ce qui cible des cartes dans le cimetière.)
- Swords to Plowshare / Abrupt Decay / Assassin’s Trophy / Collective Brutality (dépendamment de nos choix MD, on peut vouloir compléter son sideboard avec du removal.)
A la base je ne voulais pas inclure de partie sur le sideboarding parce que clairement je ne maitrise pas assez le deck pour vous détailler les matchs-up en détail. Je serais très content de partager mes opinions sur le sideboarding avec vous, mais justement ce sont des réflexions personnelles qui ont leur place dans un thread sur le deck, et pas dans le primer si vous voyez ce que je veux dire.
Mais sur conseil du ch’ti lorrain (que je remercie pour m’avoir relu, au passage ^^) et après mûre réflexion, il serait dommage de terminer ce primer sans quelques conseils, aussi maigres soit-ils.
Pour commencer, la première question à se poser quand on side –réflexe du joueur de Dredge– c’est : « qu’est-ce que l’adversaire peut bien avoir comme graveyard hate ? » Est-ce qu’on est susceptible de croiser des Surgical Extraction ? Auquel cas on rentre au moins 2 Ground Seal / Silent Gravestone. Et puis on adapte les removals à notre disposition selon qu’on risque de croiser des Leyline of the Void ou des Scavenging Ooze par exemple. On joue combo donc on veut gérer ce qui nous empêche de jouer notre jeu.
Curse of Misfortunes est super fort contre Grixis Delver. D’ailleurs à la G1 le deck est pas mauvais contre Grixis Delver qui ne gère pas les Academy Rector sur le board. Faut réussir à en résoudre un et en général ça suffit, sachant que Pernicious Deed lui fait très mal. Mais bon on peut aussi perdre sous les attaques d’un Delver flippé T2 comme tout le monde, hein. Post-side va falloir défendre son cimetière à coup de discard sans se faire grinder pour autant, c’est tout de suite plus compliqué mais faisable. Si Dovescape touche le board rapidement ça passe.
Contre UW Miracle on veut 2 Cavern of Souls MD parce la carte nous donne des games. Il suffit juste de sacrifier les Rector sans laisser de fenêtre de tir à l’adversaire pour jouer ses Swords to Plowshare, en ayant par exemple Evolutionary Leap en jeu avec accès à un mana vert ou une Cabal Therapy au cimetière quand on cast le Rector. Les règles de priorité à Magic font le reste J Il me semble aussi qu’on a tous les outils contre Miracle : les Abrupt Decay pour gérer son éventuel Rest in Peace post-side, et sinon chacun de nos enchantements lui est quasi léthal : Curse of Death’s Hold anéantit son plan Monastery Mentor et Dovescape l’envoie loin, looooiiiinn dans le ciel. Rien que pour ce MU, les Caverns of Souls en x2 MD me paraissent justifiées.
On a globalement un bon match-up contre Show&Tell et compagnie parce que de base il ne gère pas Overwhelming Splendor. On a souvent un Academy Rector ou un enchantement à poser directement de notre main via S&T, bref ça donne toujours des games spicy ! Si on a un Rector en main il suffit d’avoir un moyen de le sacrifier une fois le S&T résolu (Leap avec mana open ou Phyrexian Tower). Post-side on rentre tout le pack anti combo : Thoughtseize, Lost Legacy, etc. La G1 c’est plutôt 50/50, mais post-side il me semble qu’on a clairement un avantage.
Les decks qui jouent Chalice of the Void peuvent un peu nous ralentir mais sans même gérer directement leur Chalice on peut passer à travers avec Cavern of Souls, Green Sun Zenith et même si elle est contrée une Cabal Therapy peut quand même être flashback et nous offrir un sacrifice. Et en général Overwhelming Splendor suffit à gagner contre Eldrazi Stompy ou Maverick, par exemple.
Reanimator, Dredge, Storm Combo : là comme Nic Fit on a tendance à galérer dans ces matchs ups. Ils sont trop rapides et bien qu’on ait des armes ces Mus restent plutôt négatifs. Mais peut-être que la nouvelle règle de Mulligan va bientôt changer tout ça en nous donnant accès à nos Leyline plus facilement <3
#286023 Covering LCQ 2018 Bourgoin-Jallieu
Posté le ch'ti lorrain - 07 March 2019 - 16:13
#283084 Reports MKM Paris
Posté Ralf - 09 October 2018 - 15:26
Voici un petit résumé du MKM Paris.
J'ai décidé de jouer Nic Fit pour le main event. (ma dernière création n'étant pas encore prête pour le grand bain):
4 Verdant Catacombs
2 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Wooded Foothills
5 Forest
4 Swamp
2 Bayou
1 Karakas
1 Ghost Quarter
1 Phyrexian Tower
1 Bojuka Bog
4 Veteran Explorer
1 Scavenging Ooze
1 Grim Flayer
1 Courser of Kruphix
1 Eternal Witness
1 Ramunap Excavator
1 Tireless Tracker
1 Fierce Empath
1 Titania, Protector of Argoth
1 Ishkanah, Grafwidow
1 Carnage Tyrant
1 Massacre Wurm
4 Abrupt Decay
2 Crop Rotation
1 To the Slaughter
4 Green Sun's Zenith
4 Cabal Therapy
3 Hymn to Tourach
1 Maelstrom Pulse
1 Toxic Deluge
1 Pernicious Deed
1 Nissa, Vital Force
Sideboard :
SB: 1 Thragtusk
SB: 1 Massacre
SB: 1 Nihil Spellbomb
SB: 2 Golgari Charm
SB: 1 Duress
SB: 1 Faerie Macabre
SB: 2 Lost Legacy
SB: 1 Diabolic Edict
SB: 1 Sorcerous Spyglass
SB: 1 Sylvan Library
SB: 1 Reclamation Sage
SB: 2 Surgical Extraction
60 cards / 15.
Je finirai 13 ème avec 7-2.
Round 1 = bye.
Round 2= Elves -> Je gagne 2/1 en perdant la G1.
Round 3= Version colorée de Ravager shop avec des ankh de mishra. Je gagne 2/1
Round 4= D&T mono blanc. Je perds 2/1. Nous n'avons qu'une seule véritable manche. La 1 et la 3 nous avons mulligan à 5 tous les deux.
Round 5= Gobelins -> Je gagne 2/0. J'ai vu de quoi raser la table les deux parties.
Round 6= Stoneblade -> Je gagne 2/0. Je vole la première partie sur un topdeck de l'espace. Je fais face à TNN équipé de BSK et Jace avec Wurm de mon côté. On est à poil tous les deux et je pioche To the Slaughter.
Round 7= Grixis Controle -> Je perds 2/0. J'ai bien flood la G1. la G2 il me reste 3 cartes game breaker en main. FOW sur la première, FOW sur la deuxième, BS -> FOW sur la 3 eme (2 FOW dans le même tour, la 3 ème le tour suivant).
Round 8= UB Death shadow -> Je gagne 2/1. On retiendra une G3 OTP où je nomme "saisie" sur ma cabal T1 (j'avais Tyran en paluche et j'ai eu peur du combo saisie+reanimate). Mathieu avait 2 saisie 2 réanimate en main...pfiouuu
Round 9= Gobelin -> Je gagne 2/0. Mon adversaire a bien flood malgré les vétérans et j'ai bien vu mes sweepers.
Merci encore pour vos soutiens.
C'était aussi très sympa de pouvoir mettre quelques visages sur des pseudos du forum !!!
Ralf
#283089 Reports MKM Paris
Posté Ralf - 09 October 2018 - 20:10
#281795 RL, l'eternal débat
Posté misterjuzam - 23 August 2018 - 18:44
Pour rappel en 1994, 50€ c’était le prix d’une Mox beta...
#265718 Reports - Elfball
Posté dte - 18 March 2017 - 06:27
Tout d'abord je dois préciser que je n'essaye plus de jouer des listes "optimisées" mais juste des listes qui me font marrer. J'ai joué elf un peu trop longtemps et la version classique, même si meilleure, m'amuse moins.
Cela étant dit j'essaye toujours de builder des trucs le plus logique possible une fois un parti pris choisi (ici all blue).
Daze est en dessous de cabal vs combo, c'est plutôt flusterstorm qui prends cette place;
Pendle me manque, mais n'est pas intégrable;
Cavern en x1 oui, ça me suffit. J'ai même hésité à la couper.
Fluster est bon vs storm (leovold c'est mieux que sdt pour cacher/trouver la carte), show and tell, infect, rea, et ok vs pas mal de MUs, de miracle à burn.
#265444 Elves
Posté dte - 12 March 2017 - 22:16
R1 Jon, UW control. OTD
G1, il commence, et va m'ensevelir sous le CA. PtE, SCM/PtE, Supreme verdict, SCM/suprem verdict.
Je le descends à deux, et ça aurait dû être 1 si je n'avais pas missplay en oubliant de booster un elf au pendlehaven un tour où j'ai joué archdruid.
Il me finit sur une sphynx's revelation. Mais la journée commence bien avec un missplay. Je m'en veut un peu, j'ai perdu le tournoi de la veille sur un missplay (vendredi soir je fait 4-1 en perdant la dernière vs UR storm, en faisant un beau missplay à la 3: sachant qu'il à wipe away en main je dis "go" après avoir casté ooze avec GGG open. Pas sûr que je l'aurais gagné sans ça, mais c'était franchement mal joué.)
G2, je ne me rappelle pas vraiment mais j'ai dû caster thoughtseize parce que j'ai une note de sa main, mais je la gagne sur Nissa (5/5 & rebuy de shaman of the pack).
G3, choke plus fast clock.
1-0
R2 Daniel, Eldrazi. OTP
A la une j'ai une main avec llano, archdruid et je vais toper 3x chord. Attaque pour 100+ damages trample.
G2, ezuri + coco en main. Je lance coco et pose un ezuri qui se fait gérer, le second prends la partie.
2-0
R3, Linnea, mono black control. OTD.
Son deck est trop lent, on refait quelques parties pour le fun mais il n'y a pas vraiment match.
3-0
R4, Peter, creatures toolbox. OTD
La 1 j'ai une coco sur double Shaman of the pack FTW, la deux il est color screwed. Heureusement parce qu'il me montre sa main après, j'aurais pas fait long feu
4-0
R5, Simon, Bant OTP
Un deck ni très rapide ni farci de mass removal, 2/0
On refait une game derrière, à un tour près il me tuait à coup de spell quellers.
5-0
R6, ID. Pizza pepperoni.
Quarts, Per, OTP (le top8 détermine le toss au standing).
Pas de souvenir de la 1, mais ses PVs font 16-11-6, donc ça ressemble à du simple beatdown.
G2 je joue choke tôt, Stain the mind sur scapeshift. Il n'a plus beaucoup d'options pour gagner, va temporiser en faisant des bring to the light, qui lui tappent une ile à chaque fois. Sylvan messenger me redonne une main le finit.
Demie, UWR control. OTP
La 1 il fait une full terrible, pendant que je ne fais pas grand chose mais que ça suffit. Scavenging ooze remporte la game en grossissant hors de portée de bolt, et de SCM/PtE, puis devenant énorme.
La deux, choke Sinon sylvan messenger.
Finale, Tron. OTP
Il pose une caverne of souls qui exile ballista, en récupère une seconde sur un ancient stirrings. Je stress un peu de voir quel land il pose mais il n'a pas le tron à son T3, j'attends pas le suivant.
La deux une thoughtseize T2 me montre que non seulement il a le tron au tour prochain, mais aussi oblivion stone et ugin en paires. Je prends une stone. Il pose tron et stone a son tour.
Oblivion va prendre sage, ugin un revoker preventif. Bien heureusement il ne topdeck pas de ballista.
Fun fact: après la première game de la première manche, je n'ai plus perdu une seule game de la journée, avec un deck pas vraiment fini (toujours pas réussi à mettre la main sur essence warden et les deux dernières Dwynen's elite qu'il me manque).
Et deux Byes pour le GP à l'autre bout de la ligne de métro en poche
#265489 Elves
Posté dte - 13 March 2017 - 13:50
Je viens juste de me mettre au modern, j'ai écouté les conseils de babelo et ender et tripatouillé avec les cartes que j'avais ou que le shop avait.
Du coup ce que je peux dire est pas forcément très fiable.
Par contre j'ai bien aimé le format, je vais continuer d'y jouer donc bientôt je pourrais probablement dire des trucs plus solides.
Pour le splash blanc ce serait un double splash, je ne me vois pas couper le noir.
Et si je mets la main sur des prowess of the fair, j'essayerais aussi la version combo de Surfait.
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