Netrunner 2.0
#1
Posté 10 May 2012 - 22:24
netrunner est de retour!
voici le lien:
http://www.fantasyfl...s.asp?eidn=3272
bon alors j'ai lu en diagonale, c'est pas une réédition mais une nouvelle mouture, et je sais pas vraiment si ce sera compatible ou non. bref, c'était pour dire, affaire à suivre!
#2
Posté 11 May 2012 - 14:19
Pour avoir un peu regardé certains détails de cartes, je suis pas sur de la compatibilité entre la nouvelle et l'encienne version (il semblerait que des ICE de type "barrier" arrivent dans la nouvelle version alors qu'ils nexistent pas dans l'ancienne).
Ceci dit, quand on lit les cartes, on retrouve tous les mecanismes (voire même des copiés collés) de cartes (avec un nouveau nom et une nouvelle illustration bien sur). Je pense donc que le jeu sera strictement le même.
Le design des cartes me semble pas mal, mais je crois que les noms issus de cyberpunk vont me manquer un peu (Arasaka, Microtech, Artemis, etc...).
Modifié par Tom, 11 May 2012 - 16:28 .
#3
Posté 11 May 2012 - 16:42
Surement sympa à tester cette nouvelle édition, même si le problème du volume de joueur risque de se poser assez vite ...
Modifié par Locus_Pocus, 11 May 2012 - 16:43 .
#4
Posté 11 May 2012 - 21:17
#5
Posté 13 June 2012 - 15:47
L, le 10 May 2012 - 22:24 , dit :
netrunner est de retour!
voici le lien:
http://www.fantasyfl...s.asp?eidn=3272
bon alors j'ai lu en diagonale, c'est pas une réédition mais une nouvelle mouture, et je sais pas vraiment si ce sera compatible ou non. bref, c'était pour dire, affaire à suivre!
Salut à tous, alors non les deux jeux ne seront pas compatible, malgré quelques cartes reprises de NR ccg tel quel ...
#6
Posté 13 June 2012 - 15:48
Tom, le 11 May 2012 - 14:19 , dit :
Pour avoir un peu regardé certains détails de cartes, je suis pas sur de la compatibilité entre la nouvelle et l'encienne version (il semblerait que des ICE de type "barrier" arrivent dans la nouvelle version alors qu'ils nexistent pas dans l'ancienne).
Ceci dit, quand on lit les cartes, on retrouve tous les mecanismes (voire même des copiés collés) de cartes (avec un nouveau nom et une nouvelle illustration bien sur). Je pense donc que le jeu sera strictement le même.
Le design des cartes me semble pas mal, mais je crois que les noms issus de cyberpunk vont me manquer un peu (Arasaka, Microtech, Artemis, etc...).
Les barrier ne sont que le nouveau terme pour Wall.
Concernant la stricte copie du jeu, je serait toi j'attendrai de voir ;)on pourrait être surpris ... non ?
#7
Posté 13 June 2012 - 15:50
Locus_Pocus, le 11 May 2012 - 16:42 , dit :
Surement sympa à tester cette nouvelle édition, même si le problème du volume de joueur risque de se poser assez vite ...
Salut, je ne suis pas sur... sur Paris beaucoup de joueurs sont déjà derrière moi et attendent mon tournois de lancement du jeu dès que possible je ne manquerai pas de vous tenir informé si cela vous intéresse
#9
Posté 14 June 2012 - 00:05
Je serais ravi moi aussi de jouer avec toi. Je n'aurais certainement pas le temps de m'investir à fond dans le jeu mais je veux au moins le tester .
Si je ne connais pas l'ancien net runner je peux au moins témoigner que fantasy flight games et leur gamme de LCG sont des entreprises sérieuses et vraiment bien fait. Un trés bon compromis entre un JCC cher ou tu n'as jamais tout ce que tu veux et un jeu rapidement en fin de vie. Les autres LCG tournent à peu prés avec un deck par mois à 14€, ce qui fait un budget raisonnable et fait que le jeu est trés vivant (comme le concept de Living Card Games sous-entend). Du lourd en prévision.
J'ai vu dans le lien une annonce pour le 4e trimestre de l'année. Quelqu'un sait quand ce qu'il en est pour une version VF?
Modifié par ASSASSIN, 14 June 2012 - 00:06 .
#10
Posté 14 June 2012 - 12:10
ASSASSIN, le 14 June 2012 - 00:05 , dit :
Je serais ravi moi aussi de jouer avec toi. Je n'aurais certainement pas le temps de m'investir à fond dans le jeu mais je veux au moins le tester .
Si je ne connais pas l'ancien net runner je peux au moins témoigner que fantasy flight games et leur gamme de LCG sont des entreprises sérieuses et vraiment bien fait. Un trés bon compromis entre un JCC cher ou tu n'as jamais tout ce que tu veux et un jeu rapidement en fin de vie. Les autres LCG tournent à peu prés avec un deck par mois à 14€, ce qui fait un budget raisonnable et fait que le jeu est trés vivant (comme le concept de Living Card Games sous-entend). Du lourd en prévision.
J'ai vu dans le lien une annonce pour le 4e trimestre de l'année. Quelqu'un sait quand ce qu'il en est pour une version VF?
je traine partout où ça parle NR
le jeu est annonce pour le 3 eme trimestre soit entre le début juillet et fin septembre ... des rumeurs l'annoncent pour la GEN CON ...
Pour une date VF on ne sais rien ...
Je ne doute pas que FFG est une boite sérieuse, mais à la vue des premieres revelations il semblerai que les deux jeux ne soit pas compatbles ...( et cela m'as été confirmé par FFG) si c'est le cas c'est que forcement il y a des modifications . Reste à voir lesquels
Mecaniquement parlant le 1er NR était THE perle, j'ai un peu peur des modifs ... on Verra ...
Modifié par Wormhole Surfer, 14 June 2012 - 12:12 .
#11
Posté 14 June 2012 - 12:59
#12
Posté 14 June 2012 - 13:15
Tom, le 14 June 2012 - 12:59 , dit :
j'ai effectivement parle sur qq forum que je supposais qu'ils allaient enlever la trace ... mais rien n'est sur ...
Pour moi ce n'est pas une contrainte de build (enfin un peu c sur ... mais 2 cartes sur 45 c quand meme moins contraignant que 20 lands sur 60 cartes ), il faut prévoir ses cartes runner au même titre que gagner de la thune, éviter les tags... c dans le toolbox de tout deck runner .
En pratique ce qui se passait avec les extensions officielles c que le runners n'utilisaient jamais l'évasion car les traces jouées étaient celles qui ne donnaient que des tags; les runners n'utilisaient donc que des anti tags.
Ensuite tu parle de fluidité du jeu, honnêtement et sans animosité attention je ne voit pas en quoi cela ralentissait le jeu, une fois la règle maîtrisé ( c quand même pas bien complique non plus) cela rajoutais énormément de bluff et de tension dans le jeu, pour un jeu de bluff et de tension comme NR la trace est un principe fondamentale qui rajoutait beaucoup mais il est vrai qu'elle n'avait pas bcp ete utilisée .
c'est pourquoi on l'as remis au gout du jour dans "Open War" et "Deep Run" en créant des effets de trace "autre que de donner un tag" mais avec une issue pour les runners qui n'avait pas prévu de slot anti trace ...
car là où je ne suis pas d'accord c'est qu'un runner qui ne jouait pas anti trace n'as jamais été bloque, juste plus vulnérable et devait donc faire attention de runner en maximum 3 eme action ou garder 5 cartes mains , ...
#13
Posté 08 August 2012 - 15:39
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D'autre part ce forum est lié à un blog :http://www.run4games.com/ à bientôt futur Runner !