Et ce que soutient entre autre le sacro-saint principe d'obligation d'utiliser des vraies cartes pour jouer en compétition "officielle", ca commence par la. Tout le business modèle mtg est quasiment bati sur ce genre de principe. Alors non je pense pas qu'on soit aux limites, loin s'en faut. Juste que les temps sont difficiles économiquement pour tout le monde, y compris pour Hasbro, et que la chasse à tout profit a certainement du être rappelée comme une priorité.
leduendas, le 27 February 2013 - 14:26 , dit :
C'est exactement comme l'industrie du média qui chiffre en équivalent copie/$ les manques a gagnés dus au piratage. Les gens qui jouent sur cocka sont souvent ceux qui jouent avec des vraies cartes.
Même si intellectuellement je te rejoints plutot sur ta position (je milite depuis toujours pour l'élargissement de la communauté), je pense honnetement que ce n'est pas le raisonnement à tenir.
Tuer un outil de test gratuit sans contre partie, c'est surtout restreindre la possibilité de jouir du jeu sans y contribuer financièrement, et c'est donc obliger à acheter à jouer, point. Ceux qui ne veulent pas acheter n'intéressent pas par nature WotC et donc la porte de sortie, pour eux, est grande ouverte. Ma conviction est que le business digital excèdera (si ce n'est déjà le cas) celui du paper à moyen terme, qu'ils sécurisent le bébé aussi solidement que possible, dès maintenant. Encore une fois c'est une démarche business qui me semble très logique.
Tu parle de l'industrie des médias, j'imagine en référence surtout à l'industrie de la musique. Mais comme tu le dis, c'est exactement la meme chose mais pas dans le sens que tu exprime : dès que le risque est apparu, les majors ont tenté d'agir et de sécuriser leur business, exactement de la meme manière. L'erreur que bcp de majors ont surtout commise, c'est avant tout d'etre en retard sur le déploiement de leur offre payante sur le web, pas d'avoir voulu tout rendre payant, ça, fait leur confiance, ils savent très bien le faire, promis.
Juste je rajouterais sur ce point que tu oublies une donne prépondérante pour aboutir ton raisonnement : WotC est en situation de monopole de propriété et d'exploitation, ce qui n'est le cas d'aucune industrie musique à ma connaissance. Les prises de positions sont également du coup beaucoup plus facile à établir et les politiques commerciales beaucoup plus unilatérales qu'elle ne le serait dans un univers concurrentiel.
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