Débats/Questions - Affinity
#1
Posté 12 September 2014 - 08:52
Pour ouvrir les hostilités et voir à quoi ressemble le jeu voici une liste d'Alex Bertoncini qui finit 3ème auu GP Boston
// NAME : Affinity
// CREATOR : Alex Bertoncini
// FORMAT :
4 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [] Darksteel Citadel
4 [MR] Glimmervoid
4 [MBS] Inkmoth Nexus
1 [NPH] Spellskite
2 [SOM] Memnite
3 [SOM] Etched Champion
3 [M11] Steel Overseer
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [] Ornithopter
4 [MBS] Signal Pest
4 [NPH] Vault Skirge
1 [MR] Welding Jar
4 [FD] Cranial Plating
4 [SOM] Mox Opal
4 [BNG] Springleaf Drum
2 [SOM] Galvanic Blast
4 [MR] Thoughtcast
SB: 1 [NPH] Spellskite
SB: 2 [NPH] Whipflare
SB: 2 [DGM] Wear/Tear
SB: 2 [9E] Blood Moon
SB: 2 [ISD] Ancient Grudge
SB: 1 [DKA] Grafdigger's Cage
SB: 3 [THS] Thoughtseize
SB: 2 [ZEN] Spell Pierce
Deck Builder Forever
Wata : "De toute maniere Serge depuis qu'il s'est fait DQ pour pas compter ses PV, il joue platinum empyrion comme ca il est pu obliger de le faire :D"
#2
Posté 16 September 2014 - 15:11
Citation
4 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [] Darksteel Citadel
4 [MR] Glimmervoid
4 [MBS] Inkmoth Nexus
1 [ALA] Master of Etherium
3 [M11] Steel Overseer
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [SOM] Etched Champion
4 [SOM] Memnite
4 [] Ornithopter
4 [MBS] Signal Pest
4 [NPH] Vault Skirge
4 [FD] Cranial Plating
4 [SOM] Mox Opal
4 [BNG] Springleaf Drum
4 [SOM] Galvanic Blast
SB: 2 [DKA] Ray of Revelation
SB: 2 [NPH] Whipflare
SB: 2 [ISD] Ancient Grudge
SB: 3 [THS] Thoughtseize
SB: 3 [NPH] Torpor Orb
SB: 3 [9E] Blood Moon
Très all-in, je dégueule ma main dès le premier tour et fonctionne en mode top deck à partir du 4ème. La moindre wrath est fatal le manque de pioche empechant de repartir.
concernant la list d'alex bertoncini
Les welding jar sont donc là pour parer à cette menace : régénérer ravager et donc conserver un thon. et pouvoir repartir grace aux thoughtcast.
Etched champion c'est bien ça fait le café
perso je préfère master of etherium si on joue du bleu : c'est gros sur le coup ça fait peur.
4 glimmervoid et 0 basic c'est pas la meilleur idée surtout dans un format où il y a plein de path to exil.
au final j'en suis arrivé à ça
Citation
1 [UNH] Mountain
2 [UNH] Island
3 [MR] Glimmervoid
4 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [DS] Darksteel Citadel
4 [MBS] Inkmoth Nexus
// Creatures
2 [ALA] Master of Etherium
2 [SOM] Memnite
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [M11] Ornithopter
4 [MBS] Signal Pest
4 [NPH] Vault Skirge
// Spells
3 [MR] Welding Jar
4 [FD] Cranial Plating
4 [SOM] Mox Opal
4 [SOM] Galvanic Blast
4 [MR] Thoughtcast
4 [LRW] Springleaf Drum
// Sideboard
SB: 2 [NPH] Torpor Orb
SB: 2 [SOM] Etched Champion
SB: 2 [ISD] Ancient Grudge
SB: 3 [THS] Thoughtseize
SB: 3 [ZEN] Spell Pierce
SB: 3 [9E] Blood Moon
oui 61 cartes parce que ça marche bien. oui 3 welding jar parce que je suis un parano du verdict supreme !
je suis content de cette liste pour le moment bon je suis pas un gros performer mais c'est plutôt agréable à jouer.
Modifié par atigrou, 16 September 2014 - 15:12 .
#3
Posté 16 September 2014 - 15:28
4 Darksteel Citadel
4 Glimmervoid
4 Blinkmoth Nexus
2 Mana Confluence 16 CREATURES
4 Memnite
4 Vault Skirge
4 Tarmogoyf
4 Ornithopter 10 INSTANTS and SORC.
4 Shrapnel Blast
4 Galvanic Blast
2 Thoughtseize 20 OTHER SPELLS
4 Springleaf Drum
4 Chromatic Star
4 Cranial Plating
4 Mox Opal
4 Ensoul Artifact SIDEBOARD
1 Thoughtseize
2 Sunbeam Spellbomb
2 Path to Exile
2 Wear / Tear
2 Ancient Grudge
2 Whipflare
2 Spellskite
2 Aven Mindcensor
Modifié par Merk, 16 September 2014 - 15:28 .
Oh ? rlly ?
#4
Posté 16 September 2014 - 15:47
#5
Posté 16 September 2014 - 16:14
Matsaya, le 16 September 2014 - 15:47 , dit :
Euh... Pour moi, stony silence touche au moins 16 cartes de la liste...
#6
Posté 16 September 2014 - 16:29
Par contre je trouve red>>>U dans un format fetch/rav. Il y a quand même les 2 meilleurs blasts de magic dans la liste.
Oh ? rlly ?
#7
Posté 16 September 2014 - 16:35
Si je devais jouer affinity, je jouerais sans doute Tarmo-affinity.
#9
Posté 16 September 2014 - 16:51
ensoul artifact rend la liste terriblement plus aggro et all-in tour 2 sur tambour, mox, ornithop, vault skirge, citadelle ou parasite signaleur, c'est toujours bon ) mais rend la main de départ plus dépendante du bleu la ou avant, on pouvait se contenter de n'assurer que le drop rouge que tour 3 ou 4 pour le finish en mode burn.
C'est la base de mana qui m’intéresse (surtout avec tarmo ???) car de base affinity joue habituellement un max de land sans mana coloré.
Je compte d'ailleurs 10 land sur la dernière liste. mauvais copie/colle ? (ou alors, j'ai rien compris à la liste )...
Dans mon esprit, mox, tambour et chromatic stabilisent mais pour tambour et chromatic star, ça se paye en tempo, alors que l'on cherche quand même à poutrer l'adversaire avant qu'il ait le temps de revenir
Si j'écris des bêtises, vous pouvez corriger !
Modifié par rodli, 16 September 2014 - 16:51 .
#10
Posté 16 September 2014 - 17:29
Je met le lien si c'est pas interdit.
http://www.mtgtop8.c...3&d=246407&f=MO
Et oui c'est très aggro du coup la main de départ est importante. Mais elle met full sauce. Et elle est jap. C'est donc la meilleure possible.
Je referais un post avec des vrais arguments dedans plus tard, là je rentre chez moi.
J'insiste une dernière fois, les japs sont des dieux du méta/build, faut les écouter.
Oh ? rlly ?
#11
Posté 19 September 2014 - 16:35
Je m'explique :
- tarmo t1, c'est rigolo, mais comme on ne joue ni fetch, ni spell, il sera souvent 0/1...
- la base de mana est horrible : on veut du vert, du bleu et du rouge, autrement dit on perd sur le premier anti-arto ou pete land venu. Et je ne parle pas du finish blast infaisable car RR c'est le bout du monde. Sans parler de saisie post side.
- aucun moyen de revenir d'un anger of the gods ou assimile
En gros, si ton adversaire gere blindage et pose un tarmo, il a gagne.
Alors oui, en gold fish, c'est sexy, mais c'est a peu pres tout.
Par contre, vraiment impressionne par ensoul artifact.
#12
Posté 19 September 2014 - 19:28
Comment expliquer qu'un mec la pousse en finale d'un GP?
#13
Posté 19 September 2014 - 19:50
La liste peut pas être aussi mauvaise que tu le prétends.
#14
Posté 19 September 2014 - 20:20
Mais si c'est l'adversaire qui le pose, il gagne... après avoir géré un blindage donc au moins 1/2 certes :-)
#15
Posté 20 September 2014 - 11:30
Ca fait des sorties porcs, c'est sûr, mais soit je n'ai pas le talent, soit y'a un truc que j'ai pas compris.
Pour le coup de tarmo, il ne faut pas le voir dans ce pack comme un aggresseur, mais plus comme un second souffle. Il n'est bon qu'en late game (puisque c'est l'adversaire qui choisit sa taille) et s'il gère ton blindage, un tarmo en face sera plus gros (ou au moins aussi gros) que toutes tes bêtes, donc il te lock complètement.