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Deck donation


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3 réponses à ce sujet

#1 Cocotte

Cocotte
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Posté 26 July 2016 - 13:17

Voilà, avec la sortie de la nouvelle extension et donc avec une carte que l’on trouve dans celle-ci, j’ai eu envie de monter un deck fun pouvant être compétitif.
Il s’agit de la carte suivante : harmless offering qui est l’équivalent de donate.
Les très vieux joueurs en connaissent le principe, il suffit de refourguer un de nos enchantements avec entretien cumulatif à notre adversaire pour le voir perdre si il ne peut pas payer cet entretien ou si il essaye de le détruire.

Voici donc la liste :

MD 60 cartes :
4 scalding tarn
4 polluted delta
3 volcanic island
4 ancient tomb
2 boseiju, who shelters all
2 island
1 mountain

4 donate
4 harmless offering
4 illusions of grandeur
3 thought lash
4 stifle
4 pyroblast
4 force of will
4 brainstorm
4 ponder
4 simian spirit guide
1 laboratory maniac

Side 15 cartes :
2 izzet charm
2 relic of progenitus
4 curious homonculus
4 fire / ice
3 trickbind

Pour faire un deck plus budget, on peut remplacer les Lac de montagne bouillant par d’autres fetch, ainsi que les Ile volcanique par des steam vents. De plus les FoW pourront se remplacer par des misdirection.
Quelques explications sur mes choix de cartes :
Concernant la base de mana, les enchantements demandent 4 manas pour être sortis, j’ai donc opté pour 4 Ancienne tombe, afin de les sortir plus vite. La perte de points de vie ne sera pas un problème grâce aux Illusions de grandeur.
J’intègre aussi MD 2 Boseiju, celui qui abrite tout, afin d’assurer notre sort pour donner notre enchantement à l’adversaire.
Pour le reste, 3 terrains basiques afin d’assurer nos couleurs, des bilands afin de jouer la polyvalence, des fetchs afin d’épurer le deck et rentabiliser les Brainstorm.
Pour la combo, on trouve les 8 sorts de « donation » afin d’être sûr d’en obtenir un en main, ainsi que 4 Illusions de grandeur et seulement 3 Arrache-pensées car ce dernier est plus difficile à sortir, à gérer chez l’adversaire (il peut payer l’entretien cumulatif) et est plus risqué, mais il devient intéressant avec le Maniaque de laboratoire intégré en un seul exemplaire.
Pour la sélection de cartes, il y a bien sûr comme dans tous jeux (combo) avec du bleu, les 4 Remue-méninges ainsi que les 4 Contemplation.
Pour les contres, j’ai opté bien entendu pour 4 FoW qui ne manqueront pas de cartes à pitcher dessus. On trouve aussi 4 Pyrosalve qui pourront se jouer en surprise grâce aux 4 Guide spirituel simiesque, mais elles serviront aussi à détruire un Arrache-pensées donné à l’adversaire.
J’ai intégré aussi 4 Asphyxie qui permettent en cas de besoin de gagner 20 PV simplement en ne payant pas l’entretien cumulatif d’un Illusions de grandeur, il suffit alors d’« asphyxier » la capacité de départ de l’enchantement pour garder les PV gagnés. L’Asphyxie peut aussi nous protéger d’un « casse-enchantement » sur notre Arrache-pensées avant qu’on ait eu le temps de le donner à l’adversaire afin de ne pas voir notre bibliothèque exilée.
Les 4 Guide spirituel simiesque sont là pour jouer la surprise et l’accélération au besoin, mais ils pourront éventuellement servir de bloqueurs si on les joue.

Le side est étudié afin de profiter de l’Homoncule curieux (une autre nouvelle carte) lorsque celui-ci ne craindra pas trop les anti-bêtes post side, mais cela de manière polyvalente notamment avec Feu/glace qui peut gérer de petites créatures ou engager un eldrazi par exemple.
Les autres sorts sont là pour lutter encore plus contre les jeux bardés de contres et les combos comme ANT et j’ai intégré 2 Relique de progénitus afin de lutter contre les jeux Réanimator.

L’un des avantages du deck, c’est qu’il ne souffre pas trop sur Abrupt decay, les enchantements coûtant 4, ni sur Counterbalance et on aura Boseiju pour faire passer les sorts de « donation » ce qui fait que le deck se débrouille plutôt bien contre Miracles.
Un autre avantage c’est qu’il ne souffre pas trop sur un Calice du vide à 1, seul le bouiboui en pâtit mais vu que l’on joue la redondance, on devrait s’en sortir ce qui fait qu’il se positionne bien aussi contre Eldrazi aggro grâce au gain de PV via Illusions de grandeur.
L’une des faiblesses du deck, c’est qu’il aura un peu plus de mal contre les decks combo plus rapides, du style réanimator ou storm, mais on pourra s’en sortir post-side.

Voilà, si vous voulez gagner avec du skill et du fun, cela pouvant se faire à prix réduit, alors ce deck est fait pour vous !

Modifié par Cocotte, 27 July 2016 - 12:51 .

Tout ce qui ne nous tue pas, nous rend plus forts (ou diminués parfois).

#2 bucheron49

bucheron49
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Posté 14 August 2016 - 09:26

Perso je verrai plus des izzet charm de base à la place des stiffle
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#3 Cocotte

Cocotte
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Posté 14 August 2016 - 11:18

J'y avais pensé mais avec un peu de tests, stifle permet des trix avec les enchantements et n'ai jamais une carte morte, mais un mix 2/2 semble envisageable en MD en effet.
Je me penche aussi sur une version intégrant MD le nouvel Homoncule.
Tout ce qui ne nous tue pas, nous rend plus forts (ou diminués parfois).

#4 bucheron49

bucheron49
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Posté 14 August 2016 - 14:44

Franchement pour stiffle

si tu tombes vs un deck aggro c'est pas le coup du je paye pas mon illusion et je stiffle derrière qui va te sauver surtout que ça t'aura coûté 2 cartes pour 20 PV si ça passe ...

tu préfèreras contrer un spell qui peut t'acheter un tour ou te faire gagner la batialle des contres OU tuer une créature pénible à 2 PV (DRS, gaddock, ...) ou piocher en mode turbo rien

sans compter le nombre de fois où Stiffle sera juste bon à être combo avec FOW :D car ça collera à la main pour rien
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