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[Archivé]UGB Glimpse affinity
#61
Posté 20 January 2011 - 15:49
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#62
Posté 20 January 2011 - 16:51
#63
Posté 23 January 2011 - 02:19
Oidor, le Jeudi 20 Janvier 2011 à 15:40, dit :
Pour glimpse affinity peut-etre que c'est trop mou, par contre pour d'autres versions d'affinity ca devrait etre jouable. Sachant que affinity joue deja UB il lui reste a un peu allourdir sa curve et jouer quelques sources de mana en +. UB Affownity ca me parait etre tres envisageable rien que pour le tezz et l'artefact qui fait draw, pour le nombre de cartes bleues qui parait vraiment possible cette fois ci: Master of etherium, Thoughtcast, Tezzeret 2.0, Thopter foundry...
tomjulioo, le Samedi 10 Décembre 2011 à 12:33, dit :
#64
Posté 23 January 2011 - 02:33
"On pourrait m'expliquer l'interaction magique entre ponder/toupie et les miracles ? tout le monde ne parle que de ça sur le forum et doit y avoir un truc qui m’échappe car je vois pas l’intérêt entre savoir que tu vas piocher un miracle et en piocher un. "
#65
Posté 23 January 2011 - 12:25
tomjulioo, le Samedi 10 Décembre 2011 à 12:33, dit :
#66
Posté 24 January 2011 - 01:13
Jace the mind sculptor to Vangevine
#67
Posté 24 January 2011 - 09:40
gnomenmy, le Lundi 24 Janvier 2011 à 01:13, dit :
Jdoute que tu fasses de + avec tezz 2.0 dans le deck pour arriver à l'ultimate
#68
Posté 09 March 2011 - 20:18
Je me suis penché sur le deck. Je crois que Parasite signaleur pourrait vraiment l'améliorer. C'est un kill qui rentre bien dans la synergie du deck.
'Suffit d'en avoir 2 en jeu + une petite dizaine de copain et c'est game en une attaque.
Quelqu'un a déjà testé?
Modifié par Akinos, 09 March 2011 - 20:19 .
#69
Posté 11 March 2011 - 04:52
Sinon quelqu'un aurait-il une autre alternative pour les remplacer? Il y a un playset dans le deck donc ça donne 4 slots.
Je joue déjà Ravager+disciple, thopter+sword ne m'interesse pas. Je joue déjà Tezz 2.0.
Au choix il reste: parasite signaleur (en test), cabal therapy, thoughtseize, Champion.
Modifié par Ec5ta5y, 11 March 2011 - 04:55 .
#70
Posté 22 April 2011 - 11:11
Il y a quand même des avantages intéressants: pioche pour 1 ou 2pv, donc on conserve notre mana, et en plus on peut regarder la main de l'adversaire. On peut partir en combo plus facilement et ça colle méchamment bien avec cabal quand même.
je trouve que l'idée est très intéressante. vous en pensez quoi ? ça peut se tenter ? et si oui dans quelle proportion ?
#71
Posté 22 April 2011 - 13:19
#72
Posté 22 April 2011 - 14:26
nuskamu, le Vendredi 22 Avril 2011 à 14:19, dit :
c'est clair qu'il faut cabal en MD maintenant. Sinon ça craint pas mal pour glimpse. mais je suis confiant sur l'avenir de la liste même avec misstep. Je ne sais pas comment organiser la liste maintenant, parce que l'intégration de plus de défausse va fausser l'esprit combo du deck. Je ne sais plus vraiment comment le rendre plus stable.
En tout cas, je pense que enfoncer peut dégager maintenant pour laisser place a cabal et gitaxian probe.
#73
Posté 22 April 2011 - 23:25
Lands :
4 Ancient Den
4 Seat of the Synod
4 Tree of Tales
2 Vault of Whispers
Engine :
4 Gitaxian Probe
4 Glimpse of Nature
2 Riddlesmith
4 Thoughtcast
Affinity shell :
1 Salvage Titan
4 Frogmite
4 Memnite
3 Myr Enforcer
4 Ornithopter
3 Cranial Plating
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
Disrupt / protection :
3 Cabal Therapy
= 61 cartes
SIDEBOARD
3 etched champion
4 Erayo, Soratami Ascendant
3 Ethersworn Canonist
2 Pithing Needle
1 Cabal Therapy
2 phyrexian revoker
Voila la liste que j'ai pondu, je vais tester ça prochainement et je vais voir ce que ça donne avec le nouveau contre, qui va faire du mal au deck = glimpse arggg...
Quelques remarques générales sur la liste :
61 cartes why ? On joue 4 gitaxian probe, donc en avoir une t1 ne gène pas plus que ça car c'est "gratuit" et ça nous fait piocher une carte, donc ça ne génère pas de désavantage sérieux. Par contre connaître la main de l'adversaire au t1 c'est magic. ça permet de savoir à quoi on a faire à la g1, ce qu'il y a dans la dite main pour savoir si on peut partir tranquillement avec un départ mou ou attendre vers le tour 4/5 pour déclencher la mécanique.
Et puis avec cabal, il y a une magie naturelle qui me fait rêver. Si on a ces deux cartes, virtuellement on pourris littéralement la main de l'adversaire. Cabal est ultra rentabilisé dans ce deck, même si on connaît les menaces "naturelles" des deck adverses, ici on peut faire plus et lui pourrir ses sorties.
L'ajout de gitaxian probe apporte un côté mou au deck. Il a fallu sortir ravager+disciple mais ce n'est pas une perte. j'ai rarement eu l'occasion de les utiliser, l'un ou l'autre ou les deux ensembles. Je pense qu'on peut s'en passer. Vu que le meta va sans doute être bouleverser avec ce contre magique qu'est mental misstep, je pense que le fait de partir un peu plus gestion va nous aider. C'est un avis, c'est pas une certitude. A vrai dire la liste est bien plus molle que les précédentes je trouve.
Au niveau des bêtes rien de nouveau en MD. J'ai choisi de rester sur 2 forgeron, 3 argoussin et 3 faucon. j'estime que la pioche est suffisante, le forgeron c'est vraiment overkill et souvent je peux pas correctement l'alimenter quand j'ai un départ mou. Donc j'en laisse 2 pour que quand j'ai glimpse sur table je puisse dérouler sans trop me soucier de ma main.
je suis resté sur un one slot titan. J'aime bien, ça rentabilise bien les cartes du deck en général, et à vrai dire des fois je suis content de l'avoir en jeu. Mais le slot en suspens car je me tate pour un land de plus.
Comme je l'ai dis, on est plus mou que les autres versions, on joue moins de bête également. La mécanique n'est efficace que rarement au tour 2 ou 3, et plus général au tour 3/4. Elle est optimale à 80% au tour 5 sans contre temps. Je pense que c'est pas mal pour un deck de sortie et de "gestion".
La base de mana fait des caprices, et ça m'est arrivé de n'avoir aucun land ou pas celui dont j'avais besoin. Glimmervoid me tente bien en 2 exemplaires, voire 3 (slot titan).
Pour la disrupt je suis resté sur 3 cabal MD et une en side (à voir). Mais c'est tellement magic que je me demande si elle n'a pas été inventé pour ce deck des fois (et d'autres bien connus^^). Couplé à gitaxion probe ça fait rêver, vraiment.
Le side est totalement pinpin ^^ et même plus que ça. Il est à chier. Je n'ai pas encore eu le temps de tester en profondeur la liste, ni les MU. Mais je voulais quand même la poster pour vous présenter mon ressentis et savoir ce que vous en pensez.
En l'état j'aime bien la liste, mais bon avec le chamboulement du format, je ne sais pas du tout ce que ça va donner.
Wait and See.
#74
Posté 23 April 2011 - 00:40
1/1 Vol Lifelink. Après je suis pas un grand joueur de glimpse (je joue beaucoup plus Affi Aggro et TezzAffi), mais je pense que pour 1 et 2 points de vie, tu as un truc bien mieux qu'une 2/2 vanilla, même si tu peux la poser pour 0.
Tu joues 4 Mox + 4 Drums: pourquoi ne pas jouer des darksteel citadel? Tu dis que tu veux rentrer des glimmervoid, mais tu manques réellement de mana coloré?
Assuré tes lands sur le terrain en jouant des citadelles ne serait-il pas une meilleure idée? Surtout avec tous les wasteland qui traine...
Pour le side:
Avec le risque important du retour de merfolk dans le meta, choke me parait bien comme solution en side!
Modifié par Ec5ta5y, 23 April 2011 - 00:41 .
#75
Posté 23 April 2011 - 07:42
Ec5ta5y, le Samedi 23 Avril 2011 à 01:40, dit :
1/1 Vol Lifelink. Après je suis pas un grand joueur de glimpse (je joue beaucoup plus Affi Aggro et TezzAffi), mais je pense que pour 1 et 2 points de vie, tu as un truc bien mieux qu'une 2/2 vanilla, même si tu peux la poser pour 0.
Tu joues 4 Mox + 4 Drums: pourquoi ne pas jouer des darksteel citadel? Tu dis que tu veux rentrer des glimmervoid, mais tu manques réellement de mana coloré?
Assuré tes lands sur le terrain en jouant des citadelles ne serait-il pas une meilleure idée? Surtout avec tous les wasteland qui traine...
Pour le side:
Avec le risque important du retour de merfolk dans le meta, choke me parait bien comme solution en side!
Avec un affinty aggro je ne dirais sans doute pas non, mais ici oui. On pioche beaucoup quand on est lancé donc il faut pouvoir alimenter les glimpse et autre sans payer trop de mana. De plus ici on gonfle énormément le blindage, pour une sauce létale.
Mais je me tate pour rentrer l'ascension verte : beastmaster. Ca permettrait vraiment de mettre la pression, et ça assurait des parties un peu longue ou si l'adversaire peut bloquer nos bêtes à capa d'évasion.
POur la base de mana, oui il faut rajouter glimmervoid, j'en suis convaincue. Les citadelles sont un peu useless ici car on joue trop de cartes colorées, et le side pinpin réclame ces couleurs. En plus qu'on nous waste un glimmervoid ou un autre land arto c'est pareil. Est ce nécessaire de jouer les darkstell ? je ne sais pas encore.
Pour le side on va attendre un peu de voir le meta se redéfinir. Mais oui choke peut y rentrer sans problème malgré le ccm. ce qui me gène c'est que maintenant merfolk à 12 contre +4 cursecatcher. A mon avis le mu sera négatif quoi qu'on fasse.